Servicepalsdating com

This is the second mobile app service offered by The Bank of Kentucky following the i Phone App, which was released in December 2011.

servicepalsdating com-15

I hate when great apps and services get bought How do you feel about all the acquisitions that are taking place?

Are you happy to see a single company take over your favorite app, service or technology?

It is highly recommended that you review all the data for accuracy.

has a three-month global Alexa traffic rank of 18,536.

زمان آموزش : ۱۹۰ ساعت محتویات بسته : ۲۰DVD ♦ مجموعه کاملی از نرم افزارهای ویژه مهندسی معماری ♦ بیش از ۵۰۰ نقشه و پلان آپارتمانی، مسکونی و ویلایی با فرمت DWG ♦ بیش از ۱۰۰۰۰ عکس معماری داخلی ♦ به همراه مجموعه ای از آموزشها و کتابهای الکترونیک ♦ آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی آنچه در این مجموعه خواهید آموخت: آموزش: فصل اول : مفاهیم اولیه اتوکد و نقشه برداری تاریخچه تهیه نقشه و آشنایی با نقشه های مختلف ساختمانی آشنایی باشاخه های مختلف نقشه برداری اصول کلی نقشه کشی (۱) اصول کلی نقشه کشی (۲) آشنایی با شرکت اتودسک و نرم افزار اتوکد ویژگیهای اتوکد چیست ؟ ارتباط اتوکد با نقشه کشی صنعتی ارتباط اتوکد با برق و الکترونیک نقشه کشی برق ساختمان (۱) نقشه کشی برق ساختمان (۲) نقشه کشی برق ساختمان (۳) ارتباط اتوکد با لوله کشی اتوکد در موبایل ویژگیهای نرم افزار Auto CAD 2015 فصل دوم : آشنایی با Auto CAD 2015 اتوکد چیست ؟ آشنایی با محیط Auto CAD (1) آشنایی با محیط Auto CAD (2) آشنایی با محیط Auto CAD (3) انواع روش های اجرای دستورات آشنایی با پنجره Commands تغییر فضای برنامه از دوبعدی به سه بعدی و آشنایی با نوار منوها آشنایی با تایپ کردن دستورات شخصی سازی در Auto CAD آشنایی با سربرگ های فایل فصل سوم : شروع کار با Auto CAD 2015 ایجاد یک فایل ترسیمی بازکردن یک فایل موجود باز کردن فقط بخشی از یک ترسیم معرفی کامل نوار ابزار Auto CAD ذخیره کردن فایل جاری و مدیریت چند فایل تنظیم ذخیره خودکار و ذخیره یک فایل پشتیبان و افزودن اطلاعات به ترسیم آشنایی با مکان نما آشنایی با منوهای میانبر سیستم مختصات کاربر کنترل USC انواع واحد های اندازه گیری ، تنظیم واحد ترسیم و تنظیم معیار و جهت اندازه گیری زاویه ای مقیاس و محدوده ترسیم آشنایی با مختصات فصل چهارم : مفاهیم بنیادی در اتوکد آشنایی با نوار ابزار استاندارد در اتوکد آشنایی با منوی Window آشنایی با مختصات قائم مطلق،قائم نسبی،قطبی مطلق و قطبی نسبی روش های ورود مستقیم مختصات دستگاه مختصات مدیریت نماها تنظیمات دید دوبعدی و خاموش کردن دید پرسپکتیو تغییر نماد دستگاه مختصات روش های انتخاب موضوعات (۱) روش های انتخاب موضوعات (۲) انتخاب ضمنی موضوعات مشابه و مضوعات رویهم افتاده سفارشی نمودن فرایند انتخاب اشیا علامت گذاری ترسیمات فصل پنجم : ترسیمات دو بعدی – ترسیم اشکال هندسی دستور Point دستور Line دستور Circle دستور Arc دستور Donut دستور Region دستور Ellipse فصل ششم : ترسیمات دو بعدی – ترسیم اجسام ساده و مرکب دستور Rectangle دستور Xline دستور Ray دستور Revision Cloud دستور PLine دستور Polygon دستور Boundary دستور Spline دستور Sketch دستور Solid و Mline فصل هفتم : ابزار های کمک ترسیمی آشنایی با دستورات Ortho و Grid ابزار Polar Tracking ابزار Object Snap (1) ابزار Object Snap (2) ابزار Object Snap (3) ابزار Object Snap Tracking دستور OSnap (سربرگ Snap and Grid) دستور OSnap (سربرگ های Polar Tracking و Object Snap ) دستور OSnap (سربرگ های ۳D Object Snap ،Dynamic Input و Quick Propertise) دستور OSnap ( سربرگ selection Cycling ) دستور Group فصل هشتم : دستورات ویرایش دوبعدی دستورات Trim ،Break و Break at Point دستورات Erase و Oops دستورات Undo ،Redo و MRedo دستورات Copy ،Array و Offset دستورات Extend و Explode دستورات Move و Rotate دستورات Stretch و Lengthen دستورات Mirror و Scale دستورات Fillet و Chamfer دستورات PEdit و Reverse دستوراتSpline Edit ابزار Quick Properties و دستور Properties ویرایش موضوعات با استفاده از نقاط گیره دستورات join ،Change ،Redraw وRegen فصل نهم : کنترل صفحه تصویر و هاشورزنی تغییر بزرگنمایی ظاهری ترسیمات تغییر موقعیت ظاهری ترسیمات آشنایی با نوار ناوبری آشنایی با دستور View هاشور زدن سطح آشنایی با کادر محاوره ای Boundary Hatch آشنایی با Gradient ویرایش هاشور ها آشنایی با دستور Wipeout فصل دهم : ویژگی های اجسام و مدیریت لایه ها دستور Color دستور Line Type LWeight آشنایی با لایه ها ایجاد لایه ها تغییر خصوصیت لایه ها آشنایی با کادر Layer properties manager تغییر لایه موضوعات مطابقت دادن ویژگی ها بوسیله دستور Match prop انتخاب موضوعات بوسیله ویژگی های آنها فصل یازدهم: قید گذاری موضوعات قیدگذاری هندسی آشنایی با تنظیمات قیود هندسی آشنایی با دستور Auto Constrain آشنایی با نوار قیود هندسی آشنایی با قیدگذاری ابعادی (۱) آشنایی با قیدگذاری ابعادی (۲) آشنایی با دستورات مخفی سازی ، حذف و پارامتر های قیود فصل دوازدهم: متن و ویرایش متن ایجاد متن تک خطی ایجاد متن چند خطی آشنایی با رفع غلط املایی تنظیمات سبک متن درج علائم خاص و درج پاراگراف متغیر سیستمی Texted ویرایشگر متن اتوکد (۱) ویرایشگر متن اتوکد (۲) ویرایشگر متن اتوکد (۳) ویرایش متون ، تغییر ابعاد نوشته ها و تغییر نقطه درج جستجو و تغییر کلمات در متن فصل سیزدهم : اندازه گذاری اندازه گذاری سریع تنظیمات اندازه گذاری موضوعات ترسیمی (۱) تنظیمات اندازه گذاری موضوعات ترسیمی (۲) تنظیمات اندازه گذاری موضوعات ترسیمی (۳) محاسبه فاصله افقی و عمودی اندازه گذاری خطوط مورب،اندازه گذاری زوایا ،کمان و دایره دستور Dimarc، Dim Radius و Dim diameter دستور Dimjogged ، Dimordinate و Distance آشنایی با دستورات Break ، Quick dimension و Dim Continue آشنایی با دستور Dim Baseline ،Inspect و Jogline آشنایی با دستور Tolerance آشنایی با دستور Qleader دستور Dimcenter ،Dim Edit و بروز رسانی اندازه گذاری ها فصل چهاردهم: مباحث تکمیلی در اتوکد آشنایی با ساختن Block آشنایی با ساختن WBlock درج Block و Wblock ساخته شده ویرایش بلوک های درج شده تجزیه ، حذف و تغیر نام بلوک درج بلوک بصورت سطری ستونی و ایجاد یک فایل ترسیمی از یک بلوک دستور Export وImport تبدیل فرمت DWG به فرمت pdf آشنایی با دستور Attach ویرایش تصاویر درج شده و کم کردن حجم فایل های ترسیمی آشنایی با دستور leader آشنایی با دستور Multileader آشنایی با دستور ID Point، ID و Measurgeoms آشنایی با دستور Dist ، List ،Properties و Massprop فصل پانزدهم : آشنایی باAutodesk 360 & BIM 360 شروع کار با Autodesk 360 آشنایی با Autodesk 360 بر روی موبایل آشنایی با وب سایت Autodesk Exchange عناوین جدید در 360 Glue Autodesk BIM آشنایی با ۳۶۰ Glue Autodesk BIM (استفاده از موبایل) آشنایی با Autodesk BIM 360 Glue (تبادل اطلاعات) آشنایی با Design Feed فصل شانزدهم : عناوین جدید و توسعه یافته درAuto CAD 2015 آشنایی با کاربرد های جدید نرم افزار رابط کاربری توسعه یافته طراحی دوبعدی توسعه Drafting ویرایشگرمتنMTEXT توسعه یافته آشنایی با New Tab گرافیک بهبودیافته همکاری متقابل در اتوکد ۲۰۱۵ تبدیل محیط اتوکد ۲۰۱۵ به حالت کلاسیک فصل اول : مفاهیم و اصول نقشه برداری سه بعدی طراحی مدل سه بعدی ، مدل سازی سه بعدی چرا مدل سازی کامپیوتری ؟ کاربرد مدلسازی، شبیه سازی و بازسازی سه بعدی کامپیوتری در پروژه های معماری و عمرانی چرا پانوراما ؟ چرا VRML ؟ مراحل شش گانه مدل سازی سه بعدی کامپیوتری مدل سازی سه بعدی بررسی عملکردی نرم افزارها در بحث مدل سازی و مقایسه آنها نورپردازی نورپردازی در حوزه زیبایی شناسی بکارگیری رنگ چگونه سه بعدی می بینیم ؟ رندر چیست ؟ فصل دوم :دستورات سه بعدی صفحه تصویر (۱) شروع کار با محیط سه بعدی سیستم مختصات سه بعدی آشنایی با View Cube دستور ۳dorbit استفاده از دستورات Camera وPlan استفاده از دستورات ۳DForbit و۳DCorbit دستور ۳Dwalk تغییر نقطه دید سه بعدی آشنایی با دریچه های دید در محیط سه بعدی استفاده از سبک های نمایش سه بعدی فصل سوم : دستورات سه بعدی صفحه تصویر (۲) آشنایی با نوار ابزار Visual Style مدیریت Visual Style ساخت فایل ویدئویی ساخت تصاویر متحرک ایجاد نماهای پرسپکتیو فعال و غیر فعال کردن حالت پرسپکتیو فصل چهارم : ترسیم اجسام سه بعدی آشنایی با مدل های حجمی پایه ترسیم مکعب و گوه ترسیم هرم ، کره و استوانه ترسیم دونات و مخروط دستور Poly solid ترسیم مارپیچ انواع مدل سازی سه بعدی فصل پنجم :ایجاد مدل های حجمی از ترسیمات دو بعدی دستورات Thicken و Elev دستورات Extrude و Revolve دستور Loft دستور Sweep دستور Convtosurface دستورات revsurf و Rulesurf دو بعدی سازی از مدل های سه بعدی فصل ششم :ابزار های کمک ترسیمی سه بعدی آشنایی با متغیر OSnap Z و دستور UCSICON حرکت دادن موضوعات در فضای سه بعدی معکوس کردن و چرخاندن موضوعات مقیاس گذاری موضوعات تراز کردن موضوعات ایجاد آرایه سه بعدی فصل هفتم : ایجاد سطوح ترسیم سطوح با استفاده از ۳Dface ، Pface و Planesurf ترسیم چند خطی سه بعدی و ایجاد سطوح شبکه ای ایجاد سطوح مقید و افزودن مرز به عناصر ایجاد سطوح ترکیبی و ایجاد سطح بر روی لبه عناصر آشنایی با دستور Surfoffset بریدن و امتداد دادن سطوح ایجاد مدل صلب و Nurbs سطوح کار با رئوس بر سطوح آشنایی با دستورات تجزیه و تحلیل سطوح ایجاد سطح از طریق پروفیل فصل هشتم : ایجاد توری ها ترسیم Polygon با استفاده از دستور ۳Dmesh ترسیم مکعب و مخروط با استفاده از دستور Mesh ترسیم استوانه و هرم با استفاده از دستور Mesh ترسیم کره ،گوه و تورس با استفاده از دستور Mesh تنظیمات دستور mesh آشنایی با دستورات Meshsmooth ، Meshsmoothmore ، Meshsmoothless و Meshrefined افزایش و کاهش سختی لبه های عناصر توری و آشنایی با پنجره تنظیمات توری ها امتداد، تقسیم و ادغام وجوه عناصر توری آشنایی با دستورات Meshcap ، Meshcollapse ،Mesh Spin و Conv To Solid تبدیل عناصر به سطوح سه بعدی فصل نهم :ویرایش ترسیمات سه بعدی آشنایی با دستورات ویرایش اصلاح طول ، گرد کردن گوشه ها و پخ زدن عناصر تجزیه و کنترل مشخصات عناصر ترکیب ، کم کردن و اشتراک احجام سه بعدی تصویر نمودن نقاط و پاره خط بر روی سطح عناصر سه بعدی آشنایی با دستور Section Plane تنظیمات دستور Section Plane آشنایی با دستور Line Section ، Section Plane JOG و متغییر سیستمی DELOBJ تغییر احجام با مقطع زدن و بریدن احجام سه بعدی استخراج نمای دو بعدی از مدل های سه بعدی و درج یک نقش برروی سطوح سه بعدی ویرایش موضوعات سه بعدی با استفاده از دستور Solid Edit (1) ویرایش موضوعات سه بعدی با استفاده از دستور Solid Edit (2) ویرایش صفحات Mesh فصل دهم : نور آشنایی با نور پردازی ایجاد نور نقطه ای و نقطه ای جهت دار ایجاد نور جهت دار و جهت دار آزاد و ایجاد نور غیر خطی ،غیر خطی آزاد و نور راه دار گزینه های مربوط به نور ها(۱) گزینه های مربوط به نور ها(۲) مدیریت منابع نور تنظیم نور خورشید فصل یازدهم : مواد ورندر آشنایی با مواد ویرایش مواد(۱) ویرایش مواد(۲) تخصیص و حذف مواد به عناصر تنظیم بافت بر روی عناصر تنظیمات پس زمینه صحنه آشنایی با رندر و تنظیمات اولیه رندر تنظیمات پیشرفته رندر رندر نمودن صحنه آشنایی با رندر سه بعدی و متن ذخیره نمودن صحنه به صورت تصویر فصل دوازدهم :متحرک سازی آغاز به کار متحرک سازی متحرک سازی بوسیله تلفیق اسلاید ها متحرک سازی به روش Motion Path متحرک سازی با استفاده از Show Motion فصل سیزدهم : تنظیمات کاغذ و چاپ ترسیمات سه بعدی تنظیمات Layout آشنایی با سبک های چاپ و تنظیمات جدول سبک چاپ ایجاد سبک چاپ مبتنی بر رنگ ایجاد سبک چاپ مبتنی بر نام تنظیمات صفحه کاغذ پیش نمایش و چاپ ترسیمات فصل چهاردهم : عناوین تکمیلی در اتوکد آشنایی با Design Center استفاده از موضوعات OLE آشنایی با Action Recorder ساخت و ضمیمه کردن فایل معیار ساخت امنیت و رفع اشکال فایل ها آشنایی با دستورات Import/Export آشنایی با دستورات مربوط به تصاویر آشنایی با دستورات قالب DWF ایجاد یک فراپیوند آشنایی با ماشین حساب در اتوکد فصل پانزدهم : عناوین جدید و توسعه یافته در اتوکد ۲۰۱۵ آشنایی با تغییراتUser Interface آشنایی با ۳D Orbit آشنایی با قابلیت Geographic Location آشنایی با مستندات پیشرفته آشنایی با Reality Capture Design Suite 2015آشنایی با نرم افزار آنچه در این مجموعه خواهید آموخت: فصل اول : مفاهیم اولیه طراحی داخلی ۱) طراحی داخلی چیست؟ ۲) مبانی دکوراسیون داخلی ۳) قوانین دکوراسیون داخلی منزل ۴) تاثیر نور پردازی در دکوراسیون ۵) بررسی تاثیر روانی رنگ در دکوراسیون ۶) طراحی آشپزخانه ۷) آشنایی با انواع کابینت ۸) نورپردازی در آشپزخانه ۹) ابعاد و اندازه های استاندارد تجهیزات آشپزخانه ۱۰) ارگونومیک و رنگ در آشپزخانه ۱۱) آشنایی با انواع فر آشپزخانه و ویژگی های آنها ۱۲) آشنایی با خواص متریال های مورد استفاده در آشپزخانه ۱۳) آشنایی با مواد مورد استفاده در آشپزخانه (۱) ۱۴) آشنایی با مواد مورد استفاده در آشپزخانه (۲) فصل دوم :آشنایی اولیه با ۲۰-۲۰ Design ۱) مقدمه ای بر نرم افزار۲۰-۲۰ Design ۲) تنظیم صفحه نمایش مانیتور ۳) سفارشی سازی پنجرا اصلی (۱) ۴) سفارشی سازی پنجره اصلی (۲) ۵) استفاده از موس و صفحه کلید ۶) آشنایی با محیط ۲۰-۲۰ Design ۷) تنظیم اولویت های Legend و رفتار Assistants ۸) تنظیم wall draw و انتخاب یک پنجره پیش فرض ۹) ورود اطلاعات مشتری و ذخیره یک سند ۱۰) Display Settings (بخش اول( ۱۱) Display Settings (بخش دوم) فصل سوم : ترسیم دیوار ها و دریچه ها ۱) آشنایی با ترسیم دیوار ۲) ایجاد یک پنجره پیش فرض ۳) تغییر چشم انداز پنجره ۴) تغییر یک دیوار به دیوار برگشتی ۵) تغییر رنگ یک دیوار ۶) سفارشی سازی رنگ یک دیوار ۷) مثال ۱: ساخت دیوار ۸) مثال ۲ : ایجاد دیوار زاویه دار ۹) ویژگی های دیوار ۱۰) اضافه کردن دیوار ۱۱) ورودی ها و موانع فصل چهارم : قرار دادن لوازم خانگی ،کابینت های زمینی ، دیواری و ایستاده ۱) آشنایی با نحوه قرار دادن ماشین ظرف شویی ۲) آشنایی با نحوه قرار دادن هود و یخچال ۳) آشنایی با نحوه قرار دادن یک کابینت زمینی ۴ درب ۴) آشنایی با نحوه قرار دادن کابینت زمینی تمام درب ۵) آشنایی با نحوه قرار دادن سینک و کابینت زمینی گوشه ای ۶) قرار دادن یک کابینت دیواری و اصلاح آن ۷) آشنایی با کپی کردن کابینت دیواری و تغییر لولای آن ۸) Drag & drop کردن یک کابینت ایستاده ۹) سفارشی سازی یک کابینت ایستاده ۱۰) قرار دادن آیتم ها در زوایای ۴۵ درجه ۱۱) جابه جایی آیتم ها فصل پنجم : ایجاد جزیره ۱) ایجاد جزیره (۱) ۲) ایجاد جزیره (۲) ۳) وارد کردن یک فایل ۴) افزودن سینک و طراحی پیشخوان ۵) نهایی کردن جزیره فصل ششم : سایر امکانات ۲۰-۲۰ Design ۱) اضافه کردن کابینت ها به صورت خودکار ۲) اضافه کردن یک ناحیه Elevation ۳) قرار دادن کابینت ها در دید بالا ۴) تنظیم کردن بافت کابینت و روکابینتی و پاک کردن ناحیه Elevation ۵) تنظیم کردن سبک های دستگیره ، کشو و درب پیش فرض ۶) وسط قرار دادن یک آیتم ۷) تغییر یک آیتم ۸) اضافه کردن یادداشت به طرح ۹) آشنایی با دستور Countertops & trims و دکور بندی طرح بصورت خودکار ۱۰) تغییر رویه کابینت ها فصل هفتم : Rendering و تنظیمات نهایی ۱) تنظیمات اولیه رندرینگ ۲) مشاهده رندرینگ و تنظیم نقطه دید ۳) سایر تنظیمات رندرینگ ۴) آشنایی با قواعد NKBA ۵) انجام تحلیل نهایی ۶) انتخاب کردن و ویرایش کردن یک نرخ ۷) اطلاعات مربوط به سبک و قیمت گذاری ۸) ایجاد نقل قول ۹) چاپ طرح از دید بالا همراه با طراحی صورت گرفته ۱۰) چاپ دید های تولید شده فصل هشتم : Item list و Drawing layout ۱) آشنایی با Item list ۲) سفارشی سازی Item list ۳) ویرایش همزمان Item list و طرح طبقه ۴) نمایش اطلاعات قیمت گذاری و چاپItem list ۵) Drawing layout ۶) ورود آیتم های طراحی ۷) تولید نمای ایزومتریک و وارد کردن Item list ۸) اضافه کردن متن به Drawing Layout و ذخیره و چاپ Drawing layout ۹) گزارش گیری در ۲۰-۲۰ Design آنچه در این مجموعه خواهید آموخت: فصل اول : مفاهیم اولیه طراحی داخلی ۱) طراحی داخلی چیست؟ ۲) مبانی دکوراسیون داخلی ۳) قوانین دکوراسیون داخلی منزل ۴) تاثیر نور پردازی در دکوراسیون ۵) بررسی تاثیر روانی رنگ در دکوراسیون ۶) طراحی آشپزخانه ۷) آشنایی با انواع کابینت ۸) نورپردازی در آشپزخانه ۹) ابعاد و اندازه های استاندارد تجهیزات آشپزخانه ۱۰) ارگونومیک و رنگ در آشپزخانه ۱۱) آشنایی با انواع فر آشپزخانه و ویژگی های آنها ۱۲) آشنایی با خواص متریال های مورد استفاده در آشپزخانه ۱۳) آشنایی با مواد مورد استفاده در آشپزخانه (۱) ۱۴) آشنایی با مواد مورد استفاده در آشپزخانه (۲) فصل دوم : شروع کار با نرم افزار Kitchen Draw ۱) آشنایی با نرم افزار Kitchen Draw ۲) آشنایی با بخش Articles ۳) منوها و آیکن ها در Kitchen Draw ۴) باز کردن یک طرح موجود وآشنایی با نمای فوقانی ۵) نمای فوقانی بصورت ترسیم خطی و دیدن طرح در ارتفاع واقع گرایانه ۶) دیدن پروژه بصورت سه بعدی و تغییر نمای دید ۷) تغییر پارامتر های روشنایی و تنظیم زوم ۸) تغییر مدل جلوی آشپزخانه فصل سوم : ایجاد واعمال تغییرات در پروژه ۱) ایجاد یک پروژه جدید ۲) قرار دادن پنجره در Kitchen Draw ۳) قرار دادن کابینت ها ۴) قرار دادن واحد های دیواری کابینت های دیواری و نمادهای فنی ۵) اندازه بندی خودکار نمای ارتفاع ،قرار دادن اشیاء خطی و تزیین پروژه ۶) قیمت گذاری ذخیره و چاپ پروژه ۷) اصلاح اشیا در یک پروژه ۸) عملیات دیگر روی اشیا انتخاب شده ۹) تغییر رنگ دیوار ها و سایر عملیات بر روی شی فعال ۱۰) استفاده از ابزار shape برای رسم دیوارها و تغییر رنگ Worktops ،دیوارها و کاشی ها ۱۱) ساخت یک کابینت خاص و ایجاد کاشی کاری ۱۲) ایجاد جزیره ۱۳) ایجاد یک دید دلخواه ، تغییر اطلاعات مشتری، قرار دادن ابعاد به طور دستی و قرار دادن توضیحات در پروژه ۱۴) ایجاد کاتالوگ تولید کنندگان فصل چهارم : کار با ابزار ها ۱) انتخاب اشیا ،ایجاد گروه و ایجاد توالی دیوار ۲) تعیین وضعیت کاشی ها ۳) شخصی سازی نوار آیکن ها ۴) تعریف قیمت فروش اولیه کالاهای مختلف ۵) تغییر قیمت فروش و اعطاء تخفیف ۶) Cutting List ۷) آرشیو کردن و بازیابی صحنه ها فصل پنجم : ترسیمات اشکال ۱) رسم یک شکل ۲) ترسیم مستطیل و بیضی ۳) کپی کردن شگل ها از اشیا فعال و ایجاد اشیا عمودی از یک شکل افقی ۴) ویرایش یک شکل (بخش اول) ۵) ویرایش یک شکل (بخش دوم) ۶) ویرایش یک شکل(بخش سوم) ۷) مربع فصل ششم : خلق تصاویر واقعی و سازگار نمودن کاتالوگ ها ۱) تعریف نور در صحنه ۲) خلق تصاویر واقعی ۳) ویرایش کاتالوگ (بخش اول) ۴) ویرایش کاتالوگ (بخش دوم) ۵) ویرایش کاتالوگ (بخش سوم) فصل هفتم : تمرین های عملی در Kitchen Draw ۱) طراحی اولین دیوار در آشپزخانه ۲) طراحی دومین دیوار در آشپزخانه ۳) طراحی نهایی و دکوربندی آشپزخانه ۴) ایجاد تجهیزات پایه حمام ۵) طراحی نهایی حمام آنچه در این مجموعه خواهید آموخت: فصل اول: آشنایی با مفاهیم گرافیک – آشنایی با گرافیک رایانه ای – رندرینگ دستی چیست؟ – رندرینگ و گرافیک رایانه ای – آشنایی با رندرینگ واقع گرایانه – نگاره سازی برداری مقیاس پذیر چیست؟ – آشنایی با روش های سافت استودیور رندرینگ – آشنایی با Vray فصل دوم: آشنایی با تنظیمات ساده و اصلی V-ray – فعال کردن پلاگین Vray در ۳D Max – تنظیمات گاما در Vray و ۳D Max – قاب تصویر Vray یا Vray frame buffer – آشنایی با پارامترهای VFB – آشنایی با نوار ابزار VFB – آشنایی با تنظیمات Vray Global Switch – آشنایی با تنظیمات Image Sampler Antialising – آشنایی با color mapping یا نقش دهی رنگ – آشنایی با پارامترهای ناحیه Vray Default Displacement – آشنایی با دستور اصلاحی Vray Displacement mod – آشنایی با رول اوت Vray system فصل سوم: انتخاب موتور رندر و نورپردازی غیر مستقیم (Indirect Illumination(GI – نگاهی به نورپردازی غیر مستقیم – پارامترهای GI – موتور رندر Brute Force – موتور رندر Irradiance map – آشنایی با پارامترهای Irradiance map – آشنایی با پارامترهای Options،Detail enhaneement، Advanced options در IM – آشنایی با پارامترهای Mode،on render end در IM – انواع کاربرد موتور رندرگیری Irradiance map – نورپردازی غیرمستقیم به روش (Photon map (pm – آشنایی با پارامترهای Photon map – نورپردازی غیرمستقیم به روش Lightcache و آشنایی با پارامترهای محاسباتی (LC) – آشنایی با پارامترهای نهایی، on render end, mode – انواع کاربرد LC – مقایسه روشهای مختلف رندرگیری فصل چهارم: نورپردازی در V-ray Vray environment – تنظیمات GI Environment(sky Light) override – تنظیمات Reflection/Refraction environment override – ساخت مه با Vray Environment fog – منابع نوری و انواع سایه در ۳D Max – منابع نوری Vray – انواع منابع نوری در Vray – پارامترهای Vray Light- Mesh Light Options، Doue- Vray Shadow map، Vray shadow – نور Vray Ambient light و جسم کمکی Light Meter- Vray sun, Vray IES – آشنایی با Vray Sky و نور مستقیم Daylight -آماده سازی یک صحنه برای سیستم Vray و Doy light فصل پنجم: متریال Vray Mtl و آشنایی با قسمت Basic parameters – آشنایی با ناحیه Reflection در قسمت Basic Parameters – آشنایی با پارامترهای ناحیه Refraction و ناحیه Translucency – آشنایی با پارامترهای ناحیه BRDF – آشنایی با پارامترهای ناحیه options و ناحیه های Refract/Reflect interpolation – نمونه هایی از Vray MH – Vray light MH و Vray MH wrapper – آشنایی با مواد Vray Blended MH، Vray 2sided MH – آشنایی با ماده های Vray Simbiont MH Vray override، Vray fastsss – نقش Vray map – نقش Vray Dirt – نقش Vray Bmpfilter و نقش Vray Edge tex – نقش Vray color و نقش Vray Complex – جلوه ای از مواد در سیستم Vray فصل ششم: آشنایی با تنظیمات دوربین در V-ray Camera – انواع Camera – Depth of field (عمق میدان) – ناحیه مستطیلی Motion blur- Vray Physical camera – قسمت Basic Rarameters – – Bokeh Effects , Sampling , Distorrion, Miscellanous – دوربین Vray sterio rig – جسم کمکی Vray Sterio scopic – آشنایی با تنظیمات دوربین Vray فصل هفتم: کاربرد Plug-in های هندسی در V-ray – آشنایی با پنجره Vray mesh export و جسم هندسی Proxy – Vray Plane – Vray Toon – Vray Sphere Fade – Vray RT و عناصر رندر فصل هشتم: سیستم محاسبه Caustiics – Vray light properties – Vray Object properties – Vray Caustics – تولید Caustic برای ماده های شیشه ای – ایجاد ماده شیشه ای (۱) – ایجاد ماده شیشه ای(۲) فصل نهم: صحنه های داخلی در V-ray – رندر از یک صحنه داخلی – نورپردازی و تنظیمات رندر یک صحنه داخلی – شبیه سازی غروب در یک فضای داخلی – رندر سریع از صحنه داخلی – حرکت دوربین در فضای داخلی توسط Vray فصل دهم: تصاویر HORI و کاربردهای Vray تصاویر HORI – Vray HORI – استفاده از HORI – خلق یک صحنه طبیعی با استفاده از HORI – رندر کردن نماهای مختلف یک صحنه ثابت – تنظیم صحنه های داخلی و خارجی توسط Vray – خروجی شب صحنه خارجی با موتور Vray آنچه در این مجموعه خواهید آموخت: فصل اول: آشنایی با پیش تعاریف متره و برآورد ۱٫ متره برآورد و کار چیست؟ ۲٫ مترور کیست؟ ۳٫ انواع قراردادها و روش های اجرای آن ها ۴٫ صورت وضعیت ۵٫ تعریف صورتجلسه و تعدیل ۶٫ تجزیه بها و آیتم های آنالیز بها ۷٫ یک نمونه آنالیز ضریب هزینه بالاسری در طرح های عمرانی و غیر عمرانی فصل دوم: آشنایی با ضرایب، پیمان هاو روابط ۱٫ انواع متره و برآورد قیمت ۲٫ آشنایی با فهرست بها ۳٫ ضرایب پیمان ۴٫ کارفرما، پیمانکار و مهندسین مشاور ۵٫ انواع پیمان ها و روش عقد قرارداد ۶٫ شرایط عمومی و خصوصی پیمان ۷٫ روابط مابین کارفرما، پیمانکار و مهندسین مشاور ۸٫ یک مثال برای متره کردن چند آیتم مهم در ساختمان فصل سوم: آشنایی با برگه های بررسی (۱) ۱٫ برگه بررسی متره ابنیه ۲٫ برگه بررسی متره راه و باند ۳٫ برگه بررسی انجام ریزمتره و مالی تأسیسات برقی ۴٫ برگه بررسی متره تأسیسات مکانیکی ۵٫ برگه بررسی صورتمجالس ۶٫ برگه بررسی مالی فصل چهارم: آشنایی با برگه های بررسی (۲) ۱٫ برگه بررسی برآورد ۲٫ برگه بررسی محاسبه تعدیل ۳٫ برگه بررسی مابه التفاوت ۴٫ برگه بررسی مدارک اسناد مناقصه ۵٫ برگه بررسی شرکت در مناقصه و اسناد مناقصه ۶٫ برگه بررسی مدت پیمان فصل پنجم: نیازمندی های متره ۱٫ متره، سیستم یابی، رایانه و نرم افزار ۲٫ مترور، عملکرد سازمانی و منابع ۳٫ فرم ها، برگه های کاربردی و بایگانی ۴٫ متره، مستندسازی و نتایج ۵٫ روش محاسبه مقدار ماسه و سیمان مصرفی یک دیوار یک آجره فصل ششم: آشنایی با جایگاه متره ۱٫ جایگاه متره در پروژه های عمرانی ۲٫ متره و برآورد در چرخه پروژه های عمرانی ۳٫ نقش مهندس مترور در فازهای مختلف پروژه های عمرانی ۴٫ انواع فهرست بها و فهرست متره عملیاتی ابنیه ۵٫ نحوه محاسبه قالب بندی یک دیواربه ارتفاع ۲۰ متر فصل هفتم: بررسی سرفصل های دفترچه فهرست بها در مثال ها (بخش اول) ۱٫ بررسی عملیات تخریب، عملیات خاکی با دست و عملیات خاکی با ماشین ۲٫ عملیات بنایی با سنگ ۳٫ قالب بندی چوبی و فلزی ۴٫ کارهای فولادی با میلگرد ۵٫ بتن در جا فصل هشتم: بررسی سرفصل های دفترچه فهرست بها در مثال ها (بخش دوم) ۱٫ کارهای فولادی سنگین ۲٫ سقف سبک بتنی ۳٫ آجرکاری و شفته ریزی ۴٫ بتن پیش ساخته و بلوک چینی ۵٫ عایق کاری رطوبتی و حرارتی فصل نهم: بررسی سرفصل های دفترچه فهرست بها در مثال ها (بخش سوم) ۱٫ کارهای آزبست سیمان ۲٫ کارهای فولادی سبک ۳٫ کارهای آلومینیومی ۴٫ اندود و بندکشی ۵٫ کارهای چوبی ۶٫ کاشی و سرامیک کاری ۷٫ فرش کف با موزاییک فصل دهم: بررسی سرفصل های دفترچه فهرست بها در مثال ها (بخش چهارم) ۱٫ کارهای سنگی با سنگ پلاک ۲٫ کارهای پلاستیکی ۳٫ برش و نصب شیشه ۴٫ رنگ آمیزی ۵٫ زیراساس و اساس ۶٫ آسفالت ۷٫ حمل و نقل آنچه در این مجموعه خواهید آموخت: فصل اول: آشنایی با ۳Ds Max- بخش اول آشنایی با منوی File- آشنایی با منوی Edit و Group- آشنایی با مدلسازی (۱)- آشنایی با مدل رنگ- آشنایی با مدل سازی (۲)- آشنایی با نوار ابزار- ساخت اشیاء معماری (۱)- ساخت اشیاء معماری (۲)- ساخت و ایجاد سیستم ها- سیستم Ring Array، Date Light و Sun Light فصل دوم: آشنایی با ۳Ds Max- بخش دوم آشنایی با Mesh- آشنایی با Editable Mesh 1- آشنایی با Editable Mesh 2- آشنایی با Editable Mesh 3- آشنایی با Editable Mesh 4- آشنایی با تغییردهنده ها (۱)-آشنایی با تغییر دهنده ها (۲) فصل سوم: کار با اجسام آشنایی با پانل Hierarchy- آشنایی با پانل Display, Motion- آشنایی با پانل utilities- آشنایی با Viewport- کار با Viewport ها- تغییرات نمادها در داخل یک Viewport- روش های انتخاب موضوعات- استفاده از کادر شناور نمایش- آشنایی با لایه ها- انتخاب و جابجایی موضوعات فصل چهارم: ارتباط بین اتوکد و ۳Ds Max وارد کردن فایل اتوکد به ۳Ds Max- آشنایی با Auto CAD Import Option- واردسازی طرح اتوکد به روش File Link Manager فصل پنجم: اصول مدلسازی آشنایی با اشکال- آشنایی با لیست Interpolation و منحنی ها- استفاده از Editable Spline برای ویرایش اشکال دوبعدی- بررسی لیست selection از اصلاحگر Editable Spline(1)- بررسی لیست selection از اصلاحگر Editable Spline (2)- آشنایی با متن- اشکال دوبعدی توسعه یافته فصل ششم: تغییردهنده ها و موضوعات ترکیبی تغییردهنده Bevel, Extrude- تغییردهنده Sweep, Cap Holes- آشنایی با پارامترهای تغییر دهنده Sweep- تغییردهنده Turbo Smooth, Optimize- تغییردهنده STL check, Lathe, Displace- آشنایی با Scatter- آشنایی با پارامترهای Scatter- آشنایی با Terrain- آشنایی با Loft- آشنایی با پارامترهای Loft فصل هفتم: مدلسازی درب و پنجره آشنایی با انواع درب- ایجاد درب و اختصاص ماده به آن- متحرک سازی باز شدن درب و پارامترهای درب- درب Sliding و درب Bi fold- پنجره Projected, Pivoted, casement- پنجره Awning, Sliding, Fixed- اختصاص ماده به پنجره فصل هشتم: مدلسازی پله، دیوار، گیاه و نرده آشنایی با پله حلزونی- آشنایی با پله L شکل، U شکل و پلکان راست- ایجاد دیوار- ایجاد گیاه و درخت- ایجاد نرده و حصار فصل نهم: اصول مواد و نقوش استفاده از مواد- نسبت دادن ماده برشی- ایجاد یک ماده برشی- ایجاد یک ماده ساده- ایجاد یک ماده نقش دار- ایجاد ماده سه بعدی- حذف کردن مواد و نقش ها- آشنایی با کتابخانه مواد- کرکره Shoder Basic Parameter- کرکره Super Sampling, Extended Parameter- کرکره Maps- نقش Gradient, Bitmap- نقش Smoke, Noise- نقش Fall off, Waves- آشنایی با مواد معماری فصل دهم: نورپردازی انواع نور- ایجاد نور- آشنایی با پارامترهای نور- استفاده از سایه- شبیه سازی سایه ها- آشنایی با شدتف رنگ و رقیق شدگی نور- کرکره های Shadow Parameters, Advanced Effect- کرکره های نورهای Directional, Spotlight فصل یازدهم: دوربین ها آشنایی با ایجاد دوربین ها- استفاده از دوربین- آشنایی با دید دوربین- متحرک سازی دوربین ها- متحرک سازی نور فصل دوازدهم: آشنایی با رندر آشنایی با کادر Render Setup- رندر یک تصویر- رندر یک انیمیشن- قراردادن تصویر برای پس زمینه- افزایش سرعت رندر شماره شناسنامه اثر : 047695-00097-8 نام فارسی : آموزش مهندسی معماری نام لاتین : Architectural Engineering تاریخ صدور/تمدید : 94/02/08 مخاطب اثر : بزرگسالان نوع و موضوع اثر : چند رسانه ای (آموزشی) / فنی، مهندسی تولید اثر : مهرگان – داتیس ناشر اثر : موسسه فرهنگی پایا نرم افزارگستر مهرگان سیستم عامل مورد نیاز : Windows 7vanessa paradis bruno pavlovsky dating simulator [url= L5Kmk][img] [url= L5Kmk]SEE PROFILE HERE – NICK “IVELISSE”[/url] [url= L5Kmk][img] O.jpg[/img][/url] [url= L5Kmk] Click Here To Register And See More My Other Photos[/url] [b]Link = L5Kmk[/b] [url= L5Kmk]SEE PROFILE HERE – NICK “LIZA”[/url] [url= L5Kmk][img] D.jpg[/img][/url] [url= L5Kmk]:: MY CONTACT INFORMATION ON THE NEXT PAGE ::[/url] [b]Link = L5Kmk[/b] Love is the most important part of what it means to be LGBT, and Out brings readers the latest heartwarming and heartbreaking stories on gay love.

Last modified 04-Jul-2017 11:47